延期真的变好了!《噬血代码》即日开放测试报名,末日血族咏叹调

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预计 2019 年推出的戏剧性探索动作 RPG《噬血代码》,继 2018 年紧急喊卡延期至今,游戏製作人饭冢啓太、监督吉村广,8 日来台展现全新优化成果,让大家瞧瞧新生的《噬血代码》到底长啥样。

 

同场预告自 5 月 9 日起《噬血代码》开放网路测试募集,文中会有详细介绍。

 

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《噬血代码》描述一个崩坏的近未来世界,一个名为 -VEIN- 的与世隔绝之地,被浓厚的红雾包围,抵抗自身毁灭命运的吸血鬼「复生者」,为了寻求治癒血液乾渴需要的「血泪晶」并找回记忆,踏上漫长旅程(主线基础长度约 30~40 小时)。

 

本作除基本单人模式,另有多人连线游玩,遇到难度较高的关卡,送出求救信号,让其他玩家助你一臂之力。

 

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本次两位开发团队成员来台,重点放在即将开放的《噬血代码》网路测试内容,玩家可以在报名前,参考本篇分享内容,包括瞧一瞧製作团队在近一年的延期中间,到底做了些什幺事情。

 

《噬血代码》网路测试 募集活动

 

实施平台:PS4、Xbox One 繁体中文版

报名时间:PS4 版自 5 月 9 日 9:00 起至 5 月 24 日 22:50 为止。Xbox One 平台另行公告。

募集人数:约 3 万名

测试时间:预定 5 月中旬公布

测试内容:故事序章(包含正式版收录的角色自订要素)、深层地图「祭品之城」。

 

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■ 体验内容 1:故事序章

 

游戏初章,感受开发团队呈现细腻的捏角系统,着重五官、妆容、髮型等十余项细节,丰富的混色要素是特点(眼球也能混)。製作团队表示,这是一个可以捏到变成精神时光屋的创角系统。

 

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游戏初始,描述失去记忆的主角与神秘少女,被当成收集「血泪晶」的奴隶遭到囚禁,在懞懂之间,理解了这个世界的资源短缺,就算作为吸血鬼也无法避免。

 

当吸血鬼超过一定时间没有摄取血液或吸入瘴气,都会因此渴求血液,若是缺血过久,吸血鬼会因此成为堕鬼。玩家(主角)拥有罕见可以净化瘴气又能让血泪晶泉水重生的能力,因为失意而踏上冒险。

 

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衔接捏角后的新手教学、初次实战。本作强调「玩家+伙伴」的 1+1 玩法,初期配合新手阶段,难免会有伙伴强到不可思议的错觉(一刀砍半条血),随着剧情、游玩进度增加,伙伴强度渐趋正常;初期就多多倚靠伙伴吧。

 

本作技能基本武器(单手剑、双手剑、枪剑、斧枪、大槌),另有以「血码」(Blood Code)为基础的鍊血技能;取得方法为自其他角色身上取得「血英」修复角色记忆,并取得「血码」力量。除基础 3 种,另配合游戏进度陆续获得。

 

总之,战斗技巧上为「武器+吸血牙装(套装)+鍊血系统」的组合搭配,遇到难搞头目除了跑得快,流畅连技不可少。附带一提,装备与角色等级绑定。

 

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很有趣的试刀场,可以在这里研究各种连技。

 

延期优化后,画面提升是最明显的一环,大幅改进的游戏流畅性,比起早期体验版打得手忙脚乱,这次打来至少游刃有余(打击感、怪物 AI),玩过《噬神者》的玩家应该会觉得手感很熟悉。现场近两个小时的体验,可以说这个延期,很值得。

 

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■ 深层地图「祭品之城」

 

「祭品之城」是一个可以获得进阶武器、装备、道具的地方。位于「VEIN」深处的未知领域,拥有各种高阶堕鬼、头目。体验版的敌人等级约 40 等,以特别设置的高难度版本,让玩家提早体验中盘后的游戏强度。

 

(体验版一进门就有一个难搞头目,诚心推荐保存实力,按部就班,不要任意把资源耗光,会愈打愈心累)

 

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《噬血代码》为富泽佑介继《噬神者》系列后参与的全新作品,2017 年 4 月发表后,原订 2018 年 9 月发售,却在同年 7 月为了提升品质,不惜在发售前 2 个月宣布延期至 2019 年;如此大胆行径虽不是业界头一遭,但能够看出製作团队的重视程度。

 

《噬血代码》开发团队访问

 

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游戏製作人饭冢啓太、监督吉村广。

 

Q:自去年公布延期至今,《噬血代码》实际做出的主要改变?

 

A:延期前,儘管游戏几乎完成,但看过玩家传来的意见反馈后,鉴于市场的高期待度,内部因此思考强化游戏魅力的可能性。

 

更改后内容部分。

 

首先,核心概念不变,主要放在强化游戏体验。举例来说,操作性的流畅度、更快的反应速度,外加「鍊血」使用时间,游玩的华丽感亦是强化要点之一。

 

考量地牢、探索 RPG 的市场已经饱和,这才会强化《噬血代码》原本就重视的动作特质,举例来说,虽有不少重型武器,但是搭配「鍊血」系统,同样可以呈现爽快的速度打击感。

 

再者,游戏画面光影表现亦有大幅优化,像是地窖、过场动画,外加角色状况等,包括提供与玩家更多元的游戏体验。

 

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Q:虽然说强化流畅性,但是目前攻击仍会因为受限精力值消耗打断原本节奏,关于这一点...?

 

A:《噬血代码》每一个动作都需要精力值,包括抵挡、攻击,之所以没有改善精力消耗速度,在于想要将精力值当成玩家必须面对的课题,以此思考事半功倍的招式组合。

 

然而,游戏里面有不少强化能力的「鍊血」招式,例如减缓精力值消耗(被动)可以使用。在接下来开放募集的测试活动内,会持续收集玩家意见,所有调整将持续至正式版发售为止。

 

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Q:《噬血代码》为什幺不是吸取敌人血液,反而是吸取自己的血?

 

A:基于地窖型的游戏难易度很重要,因此一开始就没有考虑可以从吸取敌人血量回覆;反之,从敌人方吸血并使出招数,就是一个很重要的战术要素。

 

此外,装饰品虽然数量有限,希望在有限装饰品让玩家自己决定选择,以发挥出个性与选择。
 

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Q:目前的伙伴看起来战意十足,是否可以调整伙伴的行为模式?

 

A:不同伙伴,会有不同攻击特色,并随着玩家一起成长。其实一直理解自由养成伙伴是个很有魅力的要素,但是《噬血代码》仍以剧情为重,让玩家感受每一个伙伴的能力与故事,因此没有提供调整参数的可能性。


儘管没有提供培育、交换伙伴的可能性,如果真的有的话,玩家之间可以自由交换 NPC 是很有趣的。

 

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Q:最后,请製作人给《Code Vein》修改前后的版本打分数,满分为一百分。

 

A:改之前是 100 分,改之后是 120 分,上市前目标会达到 200 分!

 

 

看来是信心满满呢,总之真正的分数就等待上市后交给玩家评断了~

 

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《噬血代码》媒体体验会活动现场

 

这天,媒体体验会的现场,特别以《噬血代码》游戏场景为概念布置,有些即视感很重的场景,让人惊艳。

 

例如在玩家据点的酒吧台。

 

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游戏中被吸血鬼抢破头的「血泪晶」,这边做成了巧克力点心,看起来很微妙,但味道很优。

 

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想要来一点血吗!

 

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戏剧性探索动作 RPG《CODE VEIN 噬血代码》繁体中文版 2018 年在 PC、PS4、Xbox One 三平台发售预定,採繁中版字幕、日文语音。

Tags: #噬血代码 #BandaiNamcoEntertainment #製作访谈

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